《地平线:钢铁边境》采用虚幻5受《怪物猎人》启发
2026-11-05 01:44:27本站
Lee确认游戏采用的地平是虚幻5引擎,你可能会与遇到的线钢玩家即兴组队,铁边

他说:在《地平线:钢铁边境》中,猎人
Guerrilla Games的地平单人游戏以远程战斗著称,最终呈现出一种真正独树一帜的线钢体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。铁边聊天和组队系统,境采作为一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),用虚他们并未置评。幻受本作将更加注重近战,怪物从一开始,我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,部位破坏机制以及引人入胜的剧情,而非Decima引擎。将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。或者参与精心策划的战略合作,设定在Guerrilla Games创作的世界中。”

执行制作人还讨论了战斗系统的改动。让玩家能够无缝地沟通和协作。
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。共同击败更强大的怪物。玩家需要决定何时躲避攻击,准备狩猎,Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。城镇如同中心枢纽,”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,但Sunggu Lee表示游戏的核心内容仍侧重于PvE元素。再加上《地平线》独特的机械生态系统、

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。因此,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,玩家在此聚集、另一方面,至于是否会加入Aloy或其他角色,当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,例如好友列表、《怪物猎人》系列的合作狩猎系统自然而然地成为了参考。当然,本作将支持小型队伍和中型团队副本,并自然而然地与其他玩家建立联系。何时反击。
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