KRAFTON2亚星APP娱乐城025年Q3财报,创累计历史新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。创累计历史新高" />
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,其中PC端营收为3,539亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,规模达500亿参数,通过升级至虚幻引擎5、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
其中,其他业务为180亿韩元。
预计在2026年上半年,
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。现有11个项目正在开发中。用于电竞生态建设与新IP孵化。
